آموزش ساخت بازی Hangman _ برنامه نویسی اندروید به زبان جاوا (مقدماتی _ سطح 2)

ضبط شده
تو این دوره که بخش تکمیلی دوره قبل هست میایم و بازی Hangman رو کدنویسی می کنیم. در بخشی از این دوره با آرایه ها و چگونگی ارتباط بین اکتیویتی آشنا می شیم.
امتیاز دوره ( 6 نفر)
4.8 از 5
  • بیش از 1 سال تدریس در ماراد
  • زندگی فعال
  • 9 اپیزود
  • 1 ساعت و 33 دقیقه
  • سطح مقدماتی
آموزش ساخت بازی Hangman _ برنامه نویسی اندروید به زبان جاوا (مقدماتی _ سطح 2)

در این دوره چه چیز هایی می آموزید؟

تماشای آنلاین ویدئو دمو (معرفی دوره)

اپیزودها

اپیزود 1 ناپدید کردن حروف و تشخیص وجود یک حرف در یک کلمه انتخابی
10 دقیقه

تو این ویدیو با انواع visibility مثل gone, invisbile و visible آشنا می شیم. همچنین یاد می گیریم که چطور با متد charAt وجود یک حرف در کلمه رو بررسی کنیم و تشخیص بدیم که این حرف در این کلمه وجود دارد یا نه.

اپیزود 2 گذاشتن خط تیره به جای حروف یک کلمه
11 دقیقه

تو این ویدیو یاد می گیریم که چطور می شه با استفاده از حلقه for به ازای تمامی حروف یک کلمه خط تیره گذاشت.

اپیزود 3 جایگذاری حرف کلیک شده به جای خط تیره ها
15 دقیقه

این بخش مهمترین بخش کدنویسی این دوره هست. تو این ویدیو میایم حروفی که بازیکن کلیک می کنه رو به جای خطوط تیره ای که تو ویدیو قبل ساختیم جایگزین می کنه. با آرایه و متدهایی مثل toCharArray, toLowerase و ... آشنا می شیم.

تو این ویدیو با بعضی از متدهای ImageView در محیط کدنویسی مثل setImageResource آشنا می شیم. از کد switch برای تشخیص میزان خطا استفاده می کنیم. و همچنین تشخیص می دیم که بازیکن از این میزان خطا عبور کرده یا نه.

تو این ویدیو با استفاده از دانشی که تا اینجا به دست آوردیم ظاهر مربوط به اکتیویتی نتیجه رو می سازیم.

تو این ویدیو یاد می گیریم که بعد از پایان بازی (برنده شدن یا بازنده شدن بازیکن) نتیجه رو به بازیکن نمایش بدیم. برای این کار میایم با استفاده از متدهای Intent و startActivity به اکتیویتی بعدی می ریم.

تو این ویدیو میایم با دانشی که ا ز گذشته یاد گرفتیم مثل setOnClickListener و startActivity و همچنین متد finish دکمه هایی رو کدنویسی می کنیم که بازیکن می تونه با زدن اون ها یا از بازی خارج بشه یا بازی رو تکرار کنه.

تو این ویدیو متد selectWordی که نوشتیم رو گسترش می دیم. و با استفاده از آرایه ای از رشته ها (String) و متده random یک تصادف انتخابی از کلمات رو می نویسیم تا بازیکن بتواند کلمات بیشتری برای حدس زدن داشته باشد.

تو این ویدیو میایم با استفاده از دانشی تا الان به دست آوردیم یک سری از کدها رو به صورت متد در میاریم. همچنین تو این ویدیو با کامنت نویسی برای کدها یا متدهای آشنای می شیم.

توضیحات دوره

بازی Hangman یکی از بازی های از نوع حدس کلمه است. تو این دوره آموزشی من با بهره گیری از دانش برنامه نویسی اندروید به زبان جاوا سعی کردم با ساده سازی مطالب این بازی رو در سطح مقدماتی آموزش بدم. با این کار شما دانش پذیران هم می توانید با مباحث مقدماتی برنامه نویسی اندرویددر حین ساخت یک بازی آشنا بشید. هم در پایان یک پروژه آماده انتشار داشته باشید و با تغییرات لازم خودتون اون رو پیشرفت بدید.

تو این دوره آموزش با مباحثی مهمی در برنامه نویسی مثل نوشتن یک آرایه و استفاده از آن و همچنین ارتباط بین اکتیویتی ها آشنا می شیم که بخش مهمی از پایه برنامه نویسی متوسطه و پیشرفته است..

دانشجویان دیگر خریده اند

شروع کار به عنوان یک توسعه‌دهنده وب
شروع کار به عنوان یک توسعه‌دهنده وب
  • 13 اپیزود
  • 1 ساعت و 6 دقیقه
  • سطح مقدماتی
امتیاز دوره ( 1 نفر)
5 از 5
11,000 99,000
تــومـان
مشاهده دوره
از بازی تا واقعیت؛ همسفر هوش مصنوعی شویم
از بازی تا واقعیت؛ همسفر هوش مصنوعی شویم
  • 1 اپیزود
  • 37 دقیقه
  • سطح مقدماتی
امتیاز دوره ( 2 نفر)
4.5 از 5
رایگان
تــومـان
مشاهده دوره
دوره عملی پداگوژی ( کتاب کار فراگیر )
دوره عملی پداگوژی ( کتاب کار فراگیر )
  • 1 اپیزود
  • 23 دقیقه
امتیاز دوره ( 3 نفر)
4 از 5
رایگان
تــومـان
مشاهده دوره
چالش ۵ روزه نهایی گیت
چالش ۵ روزه نهایی گیت
  • 25 اپیزود
  • 1 ساعت و 18 دقیقه
  • سطح مقدماتی
امتیاز دوره
هنوز امتیاز ندارد
13,000 117,000
تــومـان
مشاهده دوره
مدیریت MongoDB، پیشرو NOSQL با وضوح و اعتماد به نفس
مدیریت MongoDB، پیشرو NOSQL با وضوح و اعتماد به نفس
  • 67 اپیزود
  • 12 ساعت و 18 دقیقه
امتیاز دوره
هنوز امتیاز ندارد
123,000 1,099,000
تــومـان
مشاهده دوره
طراحی سایت با وردپرس دوره مقدماتی
طراحی سایت با وردپرس دوره مقدماتی
  • 10 جلسه
  • 15 ساعت
  • سطح مقدماتی
امتیاز دوره
هنوز امتیاز ندارد
1,250,000 1,568,000
تــومـان
مشاهده دوره

استاد دوره

امتیاز 4.8 ( 34 رای)
39 امتیاز و کامنت
107 دانشجو
6 دوره آموزشی

سلام من مجید هستم. رنامه نویس و مدرس برنامه نویسی اندروید به زیان های جاوا، کاتلین و فلاتر. مدت 8 سال سابقه دارم. چند برنامه از جمله پانتومیم باز، فیلمینفو و شارژآپ رو در مارکت های منتشر کردم.

برای کامنت دادن باید وارد حساب کاربریتون بشین

کامنت ها

50,000 تومان
310,000 تومان
  • 9 اپیزود در مجموع 1 ساعت و 33 دقیقه
  • 10 دانشجو
  • قابل پخش در همه ساعات شبانه روز
  • قابل استفاده روی تلفن همراه و رایانه
  • گواهینامه پایان دوره ماراد
امتیاز دوره ( 6 نفر)
4.8 از 5
شرکت در دوره
ضمانت بازگشت وجه
درگاه پرداخت ایمن
پشتیبانی 24 ساعته
تضمین کیفیت